Absorb Devlog #2
En esta etapa del desarrollo, nos enfocamos en mejorar la interacción entre el jugador y los enemigos, así como en dar retroalimentación visual sobre las habilidades que el jugador puede usar.
Avances desde el último Devlog
 Desde nuestra última actualización, hemos logrado implementar varias mejoras clave:
 
-  Recuadro de habilidad del jugador: Ahora el jugador puede ver que habilidad está activa.    
-  Comportamiento de los enemigos ligado a sus habilidades: -  El fantasma se vuelve invisible por 2 segundos, de esta forma puede atravesar al jugador y el resto de enemigos. 
-  El duende corre de manera rápida durante 2 segundos, lo que vuelve un poco más desafiante eliminarlo. 
-  La rana realiza 2 saltos consecutivos cada 2 segundos entregando variaciones en su movimiento. 
 
-  
-  Mejoras en las habilidades del jugador: Cuando el personaje se vuelve invisible con la habilidad del fantasma ya no desaparece completamente, sino que ahora aplica una transparencia parcial. Esto permite que el jugador siga teniendo referencia visual de su personaje mientras está invisible, evitando confusiones o que se pierda el personaje.  
Planes a futuro
 Para las próximas actualizaciones planeamos:
- Definir recursos finales para el mapa y los personajes. 
-  Agregar un temporizador para indicar cuanto tiempo le queda a la habilidad que se está realizando (en caso de ser necesario). 
- Crear un primer nivel jugable con obstáculos, enemigos y una condición de victoria. 
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Absorb
| Status | In development | 
| Author | CTRL + Z | 
| Genre | Platformer | 
| Tags | 2D, Godot | 
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