Absorb Devlog #1
¡Hola! Somos CTRL + Z y queremos presentar nuestro proyecto: Absorb.
Absorb es un juego 2D de acción y plataformas por niveles donde el protagonista adopta una habilidad según el último enemigo que eliminó.
Mecánica y reglas:
- Al eliminar a un enemigo, el protagonista adopta su habilidad durante un tiempo limitado y/o con un uso limitado.
- Por un enemigo eliminado se puede usar una vez la habilidad.
- No se acumulan poderes diferentes, si eliminas varias veces seguidas enemigos del mismo tipo, esta habilidad se acumula, pero si se elimina uno de otro tipo, la habilidad se describe a la del último enemigo.
Esta mecánica le entrega protagonismo a las decisiones del jugador, pues puede hacer que este resuelva y supere los niveles por un camino u otro, eliges a quién derrotar, cuándo insistir en un mismo tipo para potenciarlo y cuándo apostar por un cambio que obliga a cambiar de camino. No se trata de coleccionar habilidades, sino de decidir la habilidad en el momento justo.
Queremos que cada nivel invite al jugador a decidir qué habilidad copiar o acumular para superar cada obstáculo, lo que cambiará el camino a utilizar para resolver el nivel.
Para probar la idea con situaciones concretas, construimos tres tipos de enemigos iniciales, cada uno asociado a una habilidad distinta. El primero otorga doble salto, que permite alcanzar plataformas más altas y superar obstáculos de gran longitud. El segundo habilita correr con impulso por 2 segundos, lo que podrá servir para tomar impulso para saltar más lejos o arrancar de los enemigos en algunos casos. El tercero permite hacer invisible al jugador por 2 segundos, con lo que puede atravesar enemigos, obstáculos y paredes para entrar a zonas cerradas del mapa. En los tres casos, repetir el mismo tipo consecutivamente acumula la misma habilidad, si se cambia de tipo, se pierde lo acumulado y se comienza a acumular otra.

Todo esto está fabricado con recursos referenciales, los sprites de personaje, enemigos y escenarios, se utilizan para establecer rangos de movimiento, ajustar tiempos de habilidades y distancias sin atacarnos todavía a un estilo visual.
¿Qué sigue? Construir un escenario definitivo que ya pueda quedar en la versión final, un nivel con entrada, obstáculos, enemigos y meta, donde las habilidades sean imprescindibles y ofrecerán rutas válidas según las habilidades que se pueden adquirir. Finalmente, decidiremos si el personaje cambia de forma o solo copia la habilidad del último enemigo.
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Absorb
| Status | In development |
| Author | CTRL + Z |
| Genre | Platformer |
| Tags | 2D, Godot |
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